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中日网民对韩国自称游戏宗主国的看法

发布时间:2021-01-21 07:02:46 阅读: 来源:充磁机厂家

日前韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)接受了韩国中央SUNDAY的采访,提到“中国企业购买韩国游戏赚到的钱被用来收购韩国游戏公司。未来几年韩国游戏宗主国的地位或将改变”,此文被转载于中、日各大新闻媒体及论坛,引起了一番热议。

以下为采访内容:

韩国的游戏产业竞争力如何?

韩国的网络游戏是世界范围内水准最高的,这是全球游戏业界周知的事实。创造全球同时在线超400万人记录的《穿越火线》也是韩国制作的游戏,近期韩国企业还在积极推出移动游戏。

网络游戏与移动游戏的市场状况有何区别?

用户使用PC的时间要比平板和智能手机要多。目前网游开发商正在经历调整期,开发人员更加偏向移动领域。网游开发费用在100亿-200亿韩元之间,但移动游戏不需要如此庞大的资本,反而只需要5个人就可以制作出一款游戏。目前的问题是移动游戏开发已经到了饱和阶段,和2000年《天堂》 (微博)那时相比,现在韩国游戏产业已经迎来了一个最严酷的时期。

韩国现在是不是需要在海外市场争取更多机会?

纵观全球市场的确是更好的方法,但是移动游戏想要获得成功必须首先搞定移动支付系统。移动应用应该依靠买卖交易生存,只靠单纯广告收入的游戏是赚不到大钱的。韩国应该让移动支付系统和智能手机一样扩散到全球市场,这样机会才会更大。

韩国只输出成功的游戏会怎么样?

网游大作若赚到50亿韩元,那其中应该会有20亿是市场营销费用,因此这些大作总会保持在下载排行榜中。但韩国移动游戏就算使用强大的营销手段进入市场和商店中,也很难稳定在新游排行榜中。

也就是说韩国产品要有竞争力才能争取到进军海外市场的道路是吧?

现在中国资本已经瞄准了韩国游戏企业。将中国IT企业培养起来的是韩国游戏,结果它们成功后反过来收购韩国游戏公司。原因之一就是游戏80%的收入掉进了代理商钱包,韩国开发公司只能拿到20%。5年前中国致力于挖角韩国游戏开发者,但现在更需要图形美术专家。美术水平和文化关联紧密,因此政体决定了中国人美术功底非常差。从技术到美术,未来中国估计会继续引进韩国的程序和企划,这样一来韩国可能就会把宗主国的地位还回去了。

您对游戏抄袭是怎么看的?

没有凭空出现的游戏,“开发”游戏不如说是“进化”,主张被抄袭的游戏应该去找找它所借鉴的原作是什么。比起韩国参考外国游戏的事件相比,外国参考韩国游戏的案例更多。因此比起探寻抄袭的真相,为如何让玩家更加高兴而去研究并进化游戏,应该更加重要。

中国网友反应:

日本网友评论:

198:韩国是游戏宗主国

先自产主机卖出100万台之后再吹吧!

199:韩国是游戏宗主国

又开始胡编乱造这些只有韩国人能听懂的东西了(笑)

200:使用的人大多都这么说

打算用烧录卡去参加口袋妖怪大会的母子(←不明觉厉)

201:游戏宗主国是神马?

202:游戏宗主国是美国吧?

韩国只是粗制乱造了一些端游而已。

203:没太明白,说的是北斗宗家什么的么?

206:又开始大言不惭的造新词了么?

207:直到90年代还禁止进口家庭电脑的国家居然好意思自称宗主国?

怎么到了只有网游普及的悲惨状况呢?

208:顺便把中国也夺下吧(这里应该说的是中国)。

209:宗主国?

210:趁现在还有点价值的时候把公司卖了不是更好么,不然到时候会后悔哦。

211:中国收购公司还算有良心,韩国抄袭是犯罪。

212:看来游戏业界也要被棒子毁掉了。

213:只是没有画身体的能力吧

214:之前韩元增值日元贬值的时候Holon还说收购丰田的,现在反倒被收购了

218:游戏中毒啊泡菜什么的,为什么总是纠结同样的东西呢

在韩国年轻人沉迷网游浪费宝贵的青春的时候,其他国家的年轻人在享受运动和其他的兴趣、恋爱、以及通过工作来提升自我。

在韩国人辣椒中毒,365天每天吃辣椒的时候,其他国家的人在品味各种不同的料理。

当其他国家的人回顾一声,感叹年轻时的各种体验时,韩国人…..

真是白痴啊

219:在头发上洒人粪酒什么的真是不爱国(韩国的人粪酒顾名思义加入了人的粪便制成的酒)

220:连国家也会被游戏化吧

221:三星和现代被中国收购也只是时间的问题了吧

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